"Завтра война" (космический симулятор)

Материал из Энциклопедия "Завтра войны"

Перейти к: навигация, поиск
"Завтра война" ("Tomorrow War")


Жанр: космический симулятор
Разработчик:

Crioland

Издатель:

Издано: 27 октября 2006 г (в СНГ)
Переиздания:

6 мая 2009 (за рубежом)

Аддон:

"Фактор К"

Официальный сайт игры
Об игре на zorich.ru

"Завтра война" – космический симулятор, разработанный фирмой CrioLand (Новосибирск), действие которого разворачивается в мире Сферы Великорасы. Сценарист игры – сам автор мира – писатель Александр Зорич. Продюсером и издателем как на территории СНГ, так и за рубежом, выступил крупнейший издатель компьютерных игр в России – фирма 1С. Игра издана в рамках серии 1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК на 4 CD или 1 DVD.

Содержание

Описание игры

Читайте подробнее:

"Завтра война" представляет собой игру с сильным линейным сюжетом. Игра базируется на событиях литературной трилогии "Завтра война", действия разворачиваются параллельно сюжетной линии книг и нередко пересекаются с ними. Будучи в роли кадета Северной Военно-Космической Академии Андрея Румянцева игрок пройдёт через Наотарский конфликт и войну с Конкордией, а также сможет открыть для себя ту часть мира, которая не описана в книгах первой трилогии. Кроме службы в военно-космическом флоте Российской Директории, Андрею предстоит работа на корпорации, сражения с пиратами и служба в составе эскадрильи особого назначения в подчинении ГАБ. Знакомые с трилогией читатели смогут найти в игре множество знакомых персонажей и событий, показанных с другого ракурса, глазами главного героя.

Уникальной особенностью проекта является игровой движок, позволяющий создавать в реальном времени целые планеты с возможностью посадки в любой точке, что позволит максимально точно воссоздать атмосферу боевых действий. Игрока ждут бои в безвоздушном пространстве, в атмосфере планет и среди астероидов и многое другое.

Контент игры и нестыковки с каноном

Читайте подробнее:

В игре представлена лишь небольшая часть техники и персонажей мира Сферы Великорасы, но, несмотря на это, многое впервые появилось и было обозначено именно в ней.

Стоит заметить, что игра создана по мотивам мира трилогии. В ней масса условностей и уступок реализма и реалий мира в пользу геймплея и ряда ограничений при разработке. Например, в игре многие представители различных типов флуггеров и звездолётов представлены одной моделью типа схожего класса и относящегося к той же фракции. В игре отсутствует конкордианское вооружение, все флуггеры Конкордии вооружены российскими пушками, ракетами и торпедами. Плазменные пушки "Пламя" и "Вулкан" в игре проходят как ионные, которые не являются каноном мира. Игровые тактико-технические и лётно-технические характеристики, как и ещё ряд параметров, противоречат принятым каноном в уступку геймплею. Это касается и масштабов и условного изображения ряда объектов, таких как бронетехника, города, космодромы, и соотношения размеров флуггеров с размерами звездолётов. Ряд игровых моделей вовсе не принят как канон.

Большинство игровых карт звёздных систем неполны, а карты поверхностей планет из игры являются неканоническими. Наземная инфраструктура планет в игре показана условно и неполно. В списке приведены только показанные в игре астрообъекты, упоминаемые в контексте не вносились. Планета Клара, находящаяся в игре в системе Секунды, как и Грозный, по канону мира должна быть в системе Лектис. Ряд спутников планет, являющихся крупными астероидами неправильной формы, представлены правильными планетоидами.

Пожалуй, основной уступкой геймплею являются скорости и расстояния в игре, которые сильно адаптированы. такой же адаптацией в угоду игре является обильное применение X-ворот, которые на самом деле используются людьми весьма совершенно незначительно (как и большинство невоспроизводимых чоругсих технологий) и вообще отсутствуют в стратегических системах Великорасы, таких как Солнечная, Секунда и 801 парсек.

Из-за всех этих уступок события игры порой выглядят не совсем так, как предполагается каноном. В жертву идут масштабность и детальность событий и стратегия и тактика космической войны, описанные в книгах.

Список миссий

Читайте подробнее: "Прохождение игры "Завтра война""

Системные требования

Минимальные

  • Система: Windows XP;
  • Процессор: 2,4 ГГц;
  • Память: 512 Мб;
  • Видео-карта: ATi 9600/nVidia 5600, 128 Мб ОЗУ;
  • Аудио-карта;
  • Жесткий диск: 7 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0c.

Рекомендуемые

  • Система: Windows XP;
  • Процессор: 3 ГГц;
  • Память: 1 Гб;
  • Видео-карта: ATi Х800/nVidia 6800, 256 Мб;
  • Аудио-карта;
  • Жесткий диск: 7 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0c.

Полезные ссылки